FI EN
BATTLEGROUP 2026

Battlegroup 2026: vahva kokonaisuus, mutta liikkuminen ja digipalvelut jakoivat

245 vastaajan palaute piirtää vahvan kokonaiskuvan: tapahtuma sai keskiarvon 4,36/5, ja lähes kolme neljästä antoi suositteluhalukkuudeksi 9–10/10. Erityisesti Kuulaportti, kronotus, ilmoittautuminen, tukikohdat ja ruokapalvelut arvioitiin korkealle. Kriittisin palaute kohdistui liikkumiseen laajalla alueella, Status-palvelun toimintavarmuuteen, tehtävien kontekstiin sekä siviilipelin ja tarinan kytkeytymiseen muuhun peliin.

01

Mitä palautteessa nousi esiin

Kooste perustuu ryhmätason tuloksiin. Yksittäisiä avoimia vastauksia ei lainata.

Mistä pelaajat pitivät

Kokonaisuus koettiin erittäin onnistuneeksi

Tapahtuma vastasi odotuksia hyvin: 223 vastaajaa 245:stä antoi odotusten täyttymiselle arvosanan 4 tai 5. Kokonaisarviossa 230 vastaajaa antoi arvosanan 4 tai 5, ja palaute korosti hyvää organisointia, tunnelmaa sekä jatkuvaa tekemistä.

Ilmoittautuminen, Kuulaportti ja kronotus toimivat vahvasti

Kuulaportti sai keskiarvon 4,61/5 ja kronotus 4,57/5. Ilmoittautumisalueen selkeys, palvelun sujuvuus ja henkilökunnan toiminta saivat runsaasti myönteistä palautetta, vaikka ruuhkia ja yksittäisiä epäselvyyksiä esiintyi.

Tukikohdat ja peruspalvelut tukivat tapahtumaa

Tukikohdat arvioitiin keskimäärin 4,30/5. Käsienpesupisteet, WC-järjestelyt, huolto ja yleinen leiritoimivuus nousivat usein onnistumisina esiin. Myös brgr.in-ruokapalvelu sai vahvan yleisarvion 4,53/5.

Fyysiset peliobjektit ja selkeät tehtävätilanteet jäivät mieleen

RSV, Power Plant, kolmiomittaus, lippupisteiden valtaukset ja useat yötehtävät mainittiin toistuvasti onnistuneina. Konkreettiset kohteet, selkeät tavoitteet ja näkyvä vaikutus pelitilanteeseen tekivät tehtävistä merkityksellisiä.

Mistä pelaajat pitivät vähemmän

Laaja pelialue oli jalkaväelle vaikeasti saavutettava

Pitkät etäisyydet, kyytien epävarmuus ja yhden tien pullonkaulat rajoittivat etenkin ilman omaa ajoneuvoa pelaavien osallistumista. Palautteessa toistuivat toiveet helpommin saavutettavista tehtävistä, toimivammista respawneista, FOB-ratkaisuista ja säännöllisestä kuljetuksesta.

Status-palvelun toimintavarmuus jäi odotuksista

Kaatumiset, valkoiseksi muuttuva kartta, toistuvat kirjautumiset, GPS-virheet ja puuttuvat ajoneuvot mainittiin monissa vastauksissa eri laitteilla. Palvelun idea koettiin hyödylliseksi, mutta epäluotettavuus vähensi käyttöä ja vaikeutti tehtävien sekä oman osapuolen tilanteen seuraamista.

Tehtävien tarkoitus ja vaikutus eivät aina välittyneet

Tehtävien yleisarvio jäi 3,79/5:een. Osa vastaajista koki tehtävät toistuviksi, ajoneuvokeskeisiksi tai irrallisiksi suuremmasta tarinasta. Tavalliselle jalkaväelle ei aina selvinnyt, miksi tehtävä tehtiin, miten se vaikutti peliin tai miten oma suoritus liittyi kokonaisuuteen.

Sääntöjen valvonnassa ja tulkinnoissa nähtiin epäselvyyksiä

Säännöt arvioitiin yleisesti toimiviksi, mutta palautteessa toistuivat lämpötähtäimet, Paladin- ja PST-käytännöt, ajoneuvojen tielle jääminen, ampumaetäisyydet, semi-only-sääntö sekä sääntörikkomuksiin puuttuminen. Moni toivoi etenkin yhdenmukaista valvontaa ja selkeämpiä esimerkkejä.

Siviilikylä, tarina ja ingame bank jäivät monelle etäisiksi

Siviilipelin keskiarvo oli 3,69/5 ja tarinan 3,76/5. Kylän sijainti, vaikea saavutettavuus ja vähäinen yhteys päätehtäviin rajoittivat osallistumista. Ingame bankin käyttö jäi osalle epäselväksi, ja rahalle koettiin olevan liian vähän mielekkäitä käyttökohteita.

02

Palaute teemoittain

Laajempi yhteenveto avoimissa vastauksissa toistuneista aiheista.

Kokonaiskokemus ja tapahtuman ilmapiiri

Kokonaisuus arvioitiin vahvaksi: tapahtuman yleiskeskiarvo oli 4,36/5, ja suositteluhalukkuuden keskiarvo 9,07/10. Palautteessa korostuivat hyvä organisointi, vahva tunnelma, selkeä tapahtumarakenne ja se, että pelaamista riitti läpi tapahtuman. Kriittiset kommentit kohdistuivat useammin yksittäisiin järjestelmiin ja pelillisiin rakenteisiin kuin koko tapahtumaan.

Ilmoittautuminen, Kuulaportti ja kronotus

Kuulaportti, kronotus sekä ilmoittautuminen ja Ehasastore olivat arvioiden kärjessä. Kuulaportin käytettävyys koettiin yleisesti hyväksi, mutta maksamisen, omien tietojen, alaikäisen ilmoittamisen ja ajoneuvojen rekisteröinnin yhteydessä ilmeni epäselvyyksiä. Kronotus sai vahvan arvion, vaikka lisää pisteitä, valmistelualueita ja selkeämpää ohjeistusta pyydettiin ruuhkahetkiin. Uudet rannekkeet jakoivat mielipiteitä: osa piti niitä toimivina, osa epämukavina tai tarpeettomina.

Pelialue, etäisyydet ja kuljetukset

Pelialue sai keskiarvon 4,14/5 ja sen koko, tieverkosto sekä metsämaasto nähtiin sekä vahvuutena että haasteena. Toistuva kriittinen teema oli jalkaväen vaikeus päästä kaukaisille tehtäville, siviilikylään ja pohjoiselle alueelle. Yhden tien pullonkaulat, pitkät kävelymatkat ja vaikeasti saavutettavat respawnit vähensivät osallistumista. Palautteessa ehdotettiin kuljetusrinkiä, FOB-pisteitä, tiiviimpää lippuverkostoa ja jalkaväelle sopivampia kohteita.

Tehtävät, peliobjektit ja yötoiminta

Tehtävien keskiarvo oli 3,82/5. Selkeät, fyysiset ja aikaan sidotut tehtävät saivat vahvinta palautetta: RSV, Power Plant, kolmiomittaus, lippupisteet ja viimeisen päivän saattue mainittiin usein. Samalla osa koki tehtävätyyppien toistuvan ja tavallisen jalkaväen jäävän ajoneuvojen tai erikoisroolien varjoon. Yötehtävien palaute oli pääosin myönteistä, mutta lämpö- ja pimeänäkölaitteiden vaikutus saavutettavuuteen jakoi mielipiteitä.

Säännöt, turvallisuus ja pelin valvonta

Säännöt saivat keskiarvon 4,06/5, eikä matalia arvosanoja juuri annettu. Avoimessa palautteessa nousivat silti vahvasti esiin lämpötähtäinten käyttö, semi-only, konekiväärien ja tarkkuusaseiden etäisyydet, ajoneuvo- ja PST-säännöt, haavoittuminen sekä sääntörikkomusten valvonta. Osa halusi rajoituksia, osa vapautuksia, joten näkemykset olivat selvästi jakautuneita. Yhteinen nimittäjä oli tarve johdonmukaiselle valvonnalle ja esimerkein selitetylle kaksikieliselle sääntötekstille.

Status ja muut digitaaliset järjestelmät

Digitaaliset järjestelmät arvioitiin kokonaisuutena 4,16/5, mutta Status jäi 4,01/5:een ja keräsi paljon teknisiä kuvauksia. Palautteessa toistuivat kaatuminen, kirjautumisen unohtuminen, kartan valkoiseksi muuttuminen, GPS:n epätarkkuus, puuttuvat ajoneuvot sekä heikko toiminta tietyillä verkoilla. Lisäksi tiedon koettiin hajautuneen liian moneen sivuun ja kanavaan. Kuulaportti puolestaan sai erittäin vahvan arvion, vaikka linkitystä ja maksamista haluttiin suoraviivaisemmaksi.

Osapuolen johto ja tilannekuva

Osapuolen johto sai keskiarvon 4,22/5, mutta kokemukset vaihtelivat osapuolen ja johtoketjun mukaan. Myönteisissä vastauksissa korostuivat selkeät tehtävät, hyvä henki, saavutettava johto ja toimiva komentorakenne. Kriittisissä vastauksissa mainittiin puutteellinen suuremman kuvan selittäminen, myöhäiset käskyt, epätasainen tehtäväjako, vähäinen yksiköiden välinen koordinointi sekä kielimuuri. Johtamispalautetta on siksi perusteltua tarkastella osapuolikohtaisena aggregaattina.

Siviilikylä, tarina ja ingame-talouden käyttö

Siviilikylä ja tarina herättivät voimakkaasti jakautuneita näkemyksiä. Osa piti siviilikohtaamisia, kasinoa, baaria, uskonnollisia hahmoja ja tarinallisia tilanteita tapahtuman mieleenpainuvimpina sisältöinä. Toisille kylä oli liian syrjässä, pieni tai heikosti kytketty taistelevien osapuolten tehtäviin. Ingame bank koettiin kiinnostavaksi ideaksi, mutta käyttötarkoitus, kirjautuminen, tulotaso ja rahan käyttökohteet jäivät monelle epäselviksi.

Tukikohdat, huolto, ruokapalvelut ja kumppanit

Tukikohdat, ruokapalvelut ja yhteistyökumppanit saivat vahvat arviot. Käsienpesupisteet nousivat poikkeuksellisen usein onnistumisena, ja brgr.inin ruoka sekä kumppanien paikallaolo koettiin hyödyllisiksi. Kehitystoiveet koskivat ruokapalvelujen saavutettavuutta ja aikatauluja, annoskokoa ja hintalaatusuhdetta, suihkujen löydettävyyttä, WC-paperia, polttopuita, latauspaikkoja, turvallista aseiden testausaluetta sekä tukikohtien hiljaisuutta yöaikaan.

Kansainvälisyys, saavutettavuus ja tapahtuman kasvu

Ulkomailta saapuvien ja autottomien pelaajien suurimmat esteet liittyivät matkakuluihin, paikalliskuljetuksiin, varusteiden siirtämiseen, kieliin ja tiedon hajanaisuuteen. Palautteessa ehdotettiin lentokenttä- tai rautatiekuljetuksia, tapahtuma-alueen shuttle-palvelua, vuokravarusteita, selkeämpää kaksikielistä tiedotusta ja kansainvälisille ryhmille suunnattua viestintää. Samalla monet vastaajat kertoivat suosittelevansa tapahtumaa aktiivisesti ja tuovansa uusia pelaajia jo nykyisin.

Palautekyselyn toimivuus

Kysely arvioitiin helpoksi täyttää, keskiarvolla 4,39/5, ja kysymysten osuvuus sai 4,13/5. Monet pitivät kattavuutta hyödyllisenä, mutta osa koki kyselyn pitkäksi tai arvioidun täyttöajan liian lyhyeksi. Toiveissa olivat ydinaiheiden parempi priorisointi, mahdollisuus kommentoida useampia aiheita kevyesti sekä pelialuekarttaa tukevat maastokuvat.

Palaute kuvaa Battlegroup 2026:ta kokonaisuutena erittäin onnistuneeksi ja hyvin organisoiduksi tapahtumaksi. Vahvimmat arviot liittyivät ilmoittautumiseen, Kuulaporttiin, kronotukseen, tukikohtiin ja palveluihin. Eniten keskustelua herättivät laajan alueen saavutettavuus, Status-palvelun luotettavuus, tehtävien merkityksen välittyminen, sääntöjen yhdenmukainen valvonta sekä siviilipelin ja tarinan yhteys muuhun tapahtumaan.

03

Mitä arviot osoittivat

Jakauma näytetään vain kysymyksistä, joihin vastasi vähintään kolme henkilöä.

Palaute tästä kyselystä

Kuinka helppo tämä kysely oli täyttää?

4,4
10
25
322
490
5134

n=251

Palaute tästä kyselystä

Kuinka hyvin kysymykset kohdistuivat omiin kokemuksiisi?

4,1
10
22
336
4139
574

n=251

Tapahtuma kokonaisuutena

Kuinka hyvin tapahtuma vastasi odotuksiasi?

4,4
10
23
319
4101
5128

n=251

Tapahtuma kokonaisuutena

Kuinka todennäköisesti suosittelisit Ehasan tapahtumaa ystävälle?

9,1
00
11
20
31
41
52
63
711
848
957
10127

n=251

Tapahtuma kokonaisuutena

Minkä kokonaisarvosanan annat tapahtumalle?

4,3
10
23
312
4137
599

n=251

Säännöt

Kuinka hyvin tuntemasi säännöt toimivat käytännössä?

4,1
11
21
334
4144
568

n=248

Ilmoittautuminen ja Ehasastore

Mikä yleisvaikutelmasi ilmoittautumisesta ja Ehasastoresta oli?

4,4
10
23
319
498
5126

n=246

Pelialue

Kuinka hyvin kokemasi pelialueen osat toimivat?

4,2
11
24
334
4114
589

n=242

04

Teemojen ryhmävertailu

Osapuolet pidetään erillään. Tulos piilotetaan, jos ryhmässä oli alle viisi teemaa arvioinutta vastaajaa.

Väri korostaa arvion tasoa: kriittisempi palaute lämpimillä ja vahvempi arvio vihreillä sävyillä.

KriittisempiKeskitasoVahvempi
TeemaKaikkiPohjoisen kuninkaallisen kaartin jalkaväkin=40Pohjoisen kuninkaallisen kaartin mekanisoitu jalkaväkin=65Siviilitn=14Nordbergin liittouman jalkaväkin=31Nordbergin liittouman mekanisoitu jalkaväkin=84Nordbergin liittouman tiedustelujoukkuen=11
Tapahtuma kokonaisuutenan=2514,44,4n=404,5n=654,3n=144,2n=314,3n=844,2n=11
Palaute tästä kyselystän=2514,34,4n=404,4n=653,8n=144,1n=314,3n=844,1n=11
Säännötn=2484,14,2n=404,1n=654,3n=123,9n=314,0n=844,3n=11
Ilmoittautuminen ja Ehasastoren=2464,44,3n=394,4n=654,3n=124,3n=314,4n=834,7n=11
Pelialuen=2424,14,1n=404,3n=654,0n=94,1n=314,1n=834,1n=10
Kuulaportti ilmoittautumisalustanan=2384,64,4n=384,7n=634,6n=124,5n=314,7n=794,6n=10
Ehasan digitaaliset järjestelmät kokonaisuutenan=2384,24,1n=364,3n=634,4n=103,9n=314,2n=824,0n=10
Kronotusn=2324,64,6n=404,6n=634,7n=84,3n=304,6n=784,9n=10
Ehasan tehtävät ja pelisisältön=2293,84,0n=374,0n=633,5n=73,4n=283,8n=793,9n=10
Status.ehasa.orgn=2294,04,1n=334,1n=624,4n=113,7n=273,9n=793,7n=11
Tukikohdatn=2234,34,3n=374,5n=604,3n=84,2n=314,2n=744,8n=8
Pysäköinti ja opastusn=2074,24,1n=344,3n=574,3n=104,1n=244,2n=684,4n=9
Ehasan Discord-palvelinn=1944,24,2n=284,3n=504,1n=124,1n=264,3n=663,5n=6
Osapuolen johton=1924,24,3n=374,6n=55–3,6n=264,0n=594,1n=8
05

Pelialueen palautekartta

Vihreät pisteet osoittavat hyväksi merkittyjä sotimismaastoja ja punaiset pisteet heikoksi merkittyjä alueita.

Karttaa ladataan…