✓Kokonaiskokemus ja tapahtuman ilmapiiri
Kokonaisuus arvioitiin vahvaksi: tapahtuman yleiskeskiarvo oli 4,36/5, ja suositteluhalukkuuden keskiarvo 9,07/10. Palautteessa korostuivat hyvä organisointi, vahva tunnelma, selkeä tapahtumarakenne ja se, että pelaamista riitti läpi tapahtuman. Kriittiset kommentit kohdistuivat useammin yksittäisiin järjestelmiin ja pelillisiin rakenteisiin kuin koko tapahtumaan.
✓Ilmoittautuminen, Kuulaportti ja kronotus
Kuulaportti, kronotus sekä ilmoittautuminen ja Ehasastore olivat arvioiden kärjessä. Kuulaportin käytettävyys koettiin yleisesti hyväksi, mutta maksamisen, omien tietojen, alaikäisen ilmoittamisen ja ajoneuvojen rekisteröinnin yhteydessä ilmeni epäselvyyksiä. Kronotus sai vahvan arvion, vaikka lisää pisteitä, valmistelualueita ja selkeämpää ohjeistusta pyydettiin ruuhkahetkiin. Uudet rannekkeet jakoivat mielipiteitä: osa piti niitä toimivina, osa epämukavina tai tarpeettomina.
±Pelialue, etäisyydet ja kuljetukset
Pelialue sai keskiarvon 4,14/5 ja sen koko, tieverkosto sekä metsämaasto nähtiin sekä vahvuutena että haasteena. Toistuva kriittinen teema oli jalkaväen vaikeus päästä kaukaisille tehtäville, siviilikylään ja pohjoiselle alueelle. Yhden tien pullonkaulat, pitkät kävelymatkat ja vaikeasti saavutettavat respawnit vähensivät osallistumista. Palautteessa ehdotettiin kuljetusrinkiä, FOB-pisteitä, tiiviimpää lippuverkostoa ja jalkaväelle sopivampia kohteita.
±Tehtävät, peliobjektit ja yötoiminta
Tehtävien keskiarvo oli 3,82/5. Selkeät, fyysiset ja aikaan sidotut tehtävät saivat vahvinta palautetta: RSV, Power Plant, kolmiomittaus, lippupisteet ja viimeisen päivän saattue mainittiin usein. Samalla osa koki tehtävätyyppien toistuvan ja tavallisen jalkaväen jäävän ajoneuvojen tai erikoisroolien varjoon. Yötehtävien palaute oli pääosin myönteistä, mutta lämpö- ja pimeänäkölaitteiden vaikutus saavutettavuuteen jakoi mielipiteitä.
±Säännöt, turvallisuus ja pelin valvonta
Säännöt saivat keskiarvon 4,06/5, eikä matalia arvosanoja juuri annettu. Avoimessa palautteessa nousivat silti vahvasti esiin lämpötähtäinten käyttö, semi-only, konekiväärien ja tarkkuusaseiden etäisyydet, ajoneuvo- ja PST-säännöt, haavoittuminen sekä sääntörikkomusten valvonta. Osa halusi rajoituksia, osa vapautuksia, joten näkemykset olivat selvästi jakautuneita. Yhteinen nimittäjä oli tarve johdonmukaiselle valvonnalle ja esimerkein selitetylle kaksikieliselle sääntötekstille.
±Status ja muut digitaaliset järjestelmät
Digitaaliset järjestelmät arvioitiin kokonaisuutena 4,16/5, mutta Status jäi 4,01/5:een ja keräsi paljon teknisiä kuvauksia. Palautteessa toistuivat kaatuminen, kirjautumisen unohtuminen, kartan valkoiseksi muuttuminen, GPS:n epätarkkuus, puuttuvat ajoneuvot sekä heikko toiminta tietyillä verkoilla. Lisäksi tiedon koettiin hajautuneen liian moneen sivuun ja kanavaan. Kuulaportti puolestaan sai erittäin vahvan arvion, vaikka linkitystä ja maksamista haluttiin suoraviivaisemmaksi.
±Osapuolen johto ja tilannekuva
Osapuolen johto sai keskiarvon 4,22/5, mutta kokemukset vaihtelivat osapuolen ja johtoketjun mukaan. Myönteisissä vastauksissa korostuivat selkeät tehtävät, hyvä henki, saavutettava johto ja toimiva komentorakenne. Kriittisissä vastauksissa mainittiin puutteellinen suuremman kuvan selittäminen, myöhäiset käskyt, epätasainen tehtäväjako, vähäinen yksiköiden välinen koordinointi sekä kielimuuri. Johtamispalautetta on siksi perusteltua tarkastella osapuolikohtaisena aggregaattina.
±Siviilikylä, tarina ja ingame-talouden käyttö
Siviilikylä ja tarina herättivät voimakkaasti jakautuneita näkemyksiä. Osa piti siviilikohtaamisia, kasinoa, baaria, uskonnollisia hahmoja ja tarinallisia tilanteita tapahtuman mieleenpainuvimpina sisältöinä. Toisille kylä oli liian syrjässä, pieni tai heikosti kytketty taistelevien osapuolten tehtäviin. Ingame bank koettiin kiinnostavaksi ideaksi, mutta käyttötarkoitus, kirjautuminen, tulotaso ja rahan käyttökohteet jäivät monelle epäselviksi.
✓Tukikohdat, huolto, ruokapalvelut ja kumppanit
Tukikohdat, ruokapalvelut ja yhteistyökumppanit saivat vahvat arviot. Käsienpesupisteet nousivat poikkeuksellisen usein onnistumisena, ja brgr.inin ruoka sekä kumppanien paikallaolo koettiin hyödyllisiksi. Kehitystoiveet koskivat ruokapalvelujen saavutettavuutta ja aikatauluja, annoskokoa ja hintalaatusuhdetta, suihkujen löydettävyyttä, WC-paperia, polttopuita, latauspaikkoja, turvallista aseiden testausaluetta sekä tukikohtien hiljaisuutta yöaikaan.
±Kansainvälisyys, saavutettavuus ja tapahtuman kasvu
Ulkomailta saapuvien ja autottomien pelaajien suurimmat esteet liittyivät matkakuluihin, paikalliskuljetuksiin, varusteiden siirtämiseen, kieliin ja tiedon hajanaisuuteen. Palautteessa ehdotettiin lentokenttä- tai rautatiekuljetuksia, tapahtuma-alueen shuttle-palvelua, vuokravarusteita, selkeämpää kaksikielistä tiedotusta ja kansainvälisille ryhmille suunnattua viestintää. Samalla monet vastaajat kertoivat suosittelevansa tapahtumaa aktiivisesti ja tuovansa uusia pelaajia jo nykyisin.
✓Palautekyselyn toimivuus
Kysely arvioitiin helpoksi täyttää, keskiarvolla 4,39/5, ja kysymysten osuvuus sai 4,13/5. Monet pitivät kattavuutta hyödyllisenä, mutta osa koki kyselyn pitkäksi tai arvioidun täyttöajan liian lyhyeksi. Toiveissa olivat ydinaiheiden parempi priorisointi, mahdollisuus kommentoida useampia aiheita kevyesti sekä pelialuekarttaa tukevat maastokuvat.
Palaute kuvaa Battlegroup 2026:ta kokonaisuutena erittäin onnistuneeksi ja hyvin organisoiduksi tapahtumaksi. Vahvimmat arviot liittyivät ilmoittautumiseen, Kuulaporttiin, kronotukseen, tukikohtiin ja palveluihin. Eniten keskustelua herättivät laajan alueen saavutettavuus, Status-palvelun luotettavuus, tehtävien merkityksen välittyminen, sääntöjen yhdenmukainen valvonta sekä siviilipelin ja tarinan yhteys muuhun tapahtumaan.